哔哩哔哩的一季报,单看 Q1 的业绩基本算符合预期,但近期股价的走高隐含了市场对接下来游戏、广告和集团的减亏更多期待。财报后的大跌,或许是因为电话会不够 “超预期”,部分资金选择止盈。
简单来说,B 站的中长期还是被质疑为主,一季报本身并未打破这个质疑。而财报前后的大涨大跌,和 Q1 业绩无关,我们更偏向是部分资金围绕短期估值做的交易行为,带来股价波动。质疑 B 站长期盈利性的资金并不会因为这次短期业绩买入,同理,愿意拿着 B 站做长期价值投资的资金,一季报也没有给出足够的卖出理由。
具体来看:
1. 用户生态稳定:在稳定爬上 3 亿用户大关之后,B 站的用户规模增速就开始出现了逐步放缓。一季度往年的获客旺季,MAU 环比净增了 550 万用户,DAU1.02 亿的水平有可能已经不如小红书。
用户粘性整体是稳定中略微提升。DAU/MAU 小幅提升,用户日均时长新高达到了 108 分钟/天,其中正式会员数渗透率有进一步提升。
2. 减亏略超预期,三季度盈亏能打平:一季度整体收入基本符合预期,但其中业务也有参差,广告较好,游戏一如既往的拖后腿。减亏上,主要是高毛利率的广告带动整体盈利小超预期。但也只是稍微比预期好一丢丢,这点幅度还不足以称得上是够硬的利好。
B 站在电话会上对 Q2、Q3 的盈亏情况也给了指引,计算得二季度 Non-GAAP opm 亏损幅度将降至 5-6%,比市场预期得略差一些,拆分下来主要是营销费用指引较高,而收入、毛利率、其他经营费用都没大毛病。
三季度还是盈亏打平的预期,但关键是中长期下的稳态理想利润率能够达到多少?市场仍然不乏一些质疑看衰的声音。海豚君通过模型拆分来看,无论是三季度的盈亏打平,还是后续利润率的进步提高,B 站更多的还是要依靠 Topline 的扩张,成本费用能够压缩的空间相对有限。在游戏没有突然出爆款的情况,中长期利润率预计为 12%~15% 左右,低于其他社交平台,但高于长视频平台如爱奇艺目前水平。
而在直播的早起增长红利尾声 +IP 电商下滑趋势难以扭转的压力下,游戏和广告的增长补缺就显得尤为重要。短期海豚君对广告不担心,但会更关注游戏情况。
3. 平台商业化加速:广告一季度增长了 31%,量价均有提升,但量(库存/加载率)的增加是主要推动力。这一点实际上 B 站常用用户都能感知得到。无论是首页开屏、推荐页的填充位,还是 Storymode 的短视频广告,以及 Up 主接广的频率,都能看到明显提升。
二季度是电商旺季,并且暑期游戏扎堆,公司指引 Q2 广告收入还能在高基数下保持25%~30%的增长,小幅高于市场预期。海豚君认为,短期 B 站商业化的强势,或者说以较低转化率的广告库存还能叫座的原因,得益于平台的特殊定位,以及游戏、电商行业竞争激烈下的 “渔翁” 红利。
4. 游戏拉胯,重在 Q3:一季度游戏收入还是不佳,同比下滑 13%,弱于市场预期。B 站一季度没发什么新游戏,基本靠老游戏 FGO 撑着。二季度 4 月发了一款独代卡牌游戏,但可能整体游戏收入主要还是靠 FGO 在 5 月 7 周年活动来拉动,公司预计二季度游戏收入恢复小幅增长 0~5%,相对优于市场认为会下滑低个位数的预期。
但市场当下的关注点在三季度的《三国谋定天下》。这是一款质量尚可的三国类 SLG 手游,自带 IP 和氪金属性,从行业中以往的三国 SLG 手游表现来看,且不说产品生命周期如何,但短期流水都不差,比如《率土之滨》和《三国志战略版》上线初期都创作过 50-100 亿全年流水规模。哪怕多年运营后的现在,也有 30-50 亿。次一点的比如已经运营 7 年的《三国志 2017》现在的全年流水也有 5-10 亿。
三国类 SLG 手游的目标玩家也恰好和 B 站用户存在高度重合,因此再加上《炽焰天穹》,海豚君预计,在走过二季度小幅回暖的过渡期后,三季度游戏收入有望迎来 30% 以上的增长。至于中长期这款游戏是否能够跻身对 B 站游戏收入挑大梁的产品队伍?这一点还得继续观察,至少过往经验表明,B 站在自研游戏的长线运营能力上,并不具备优势。
5. 增值付费稳定:直播 + 大会员订阅收入,一季度同比增长 17%,基本上在稳定增长趋势上。不过因为直播的早期增长红利渐进尾声,因此增速环比上季度存在放缓。大会员收入稳定,主要是会员数基本不增加了,这个长视频行业的通病。不过相比于爱优腾订阅数逐步流失,原本有二次元垂类优势的 b 站,也在日漫更新规则调整之后,增值逐步放缓至停滞。
6. 可转债赎回花了 4 亿美元:截至一季度末,B 站账面上的现金、存款及短期投资 129 亿元人民币,短期债务 49 亿,净现金 80 亿元。当期用于完成 2026 年 4 月到期的可转债票据购回花了 4.3 亿美元,三份可转债剩余未赎回金额为 4.3 亿美元,目前现金可以应对赎回压力。
虽然 B 站一直没盈利,但成本费用上有不低的份额是非现金流出的折旧摊销费用,以及当期还有支出前置的项目终止费用,因此现金流角度,经营现金流为正,对现金流并未造成负担。
7. 业绩指标一览
海豚君观点
B 站能否盈利,取决于变现。成本费用的绝对额进一步压缩的意义不大,至少对中长期盈利提升有限。如下图,按照海豚君早前在 b 站 vs 快手的文章中,定义的用户维系成本(销售费用、剔除游戏的分成成本、内容成本)与直接变现(广告和增值服务收入)两个指标,近几年来,B 站的平台维系成本并没见有多少优化,减亏的效果更多的是靠直接变现的增加。
关于管理层执行力问题,过去海豚君已经讨论很多,这次不展开进一步评价。但我们也知道,这恰恰也是不少资金看不清 B 站长期盈利性的关键原因。
虽然近期 B 站的股价波动非常大,但无论是 Q1 业绩,还是《三谋》定档的预期打入,都是短期市场情绪以及边际预期带来的行情,并不是发生了影响中长期逻辑的变化。尤其是 B 站的变现能力,该质疑的还是会质疑,看好的还是会看好。
因此短期围绕估值来做波段可能是最佳策略。按照 25 年的业绩预期,目前 56 亿美金的市值,隐含 forward P/Non-GAAP NP 25x 左右,因为 25 年全年盈利刚转正,短期看这个估值基本中性。如果按照中长期 12-15% 的 non-gaap 净利润率,隐含 15x 左右,横向比也是在合理区间。后续跌多了可以博反弹,涨多了及时回避。
海豚君大概拆算了下,机构预期《三谋》全年流水估计在 10-15 亿左右,这个流水预期可能并不算特别夸张。如果《三谋》超预期,比如超个 5 亿,因为边际成本较低,预计对短期估值也会有个 5-10% 左右的刺激。建议关注《三谋》上线初期表现,来做一些简单预判。
除此之外,从中长期看,海豚君认为 B 站的商业化还是有空间。2023 年小红书实现总营收 37 亿美元,已经超过了 B 站,这里面绝大多数应该是广告收入。相比而言,B 站的广告收入只有小红书的 1/3。作为一个用户规模差不多的平台,这确实说明 B 站的商业化做的实在糟糕。虽然 B 站相对小红书,无论是平台女性用户占比还是社区运营,亦或是管理层的执行力,都有差距。但 B 站仍然没有丢失用户心智和平台调性——PUGC 中长视频,这在已经没有流量红利的阶段,有望守住自己一亩三分地。总而言之,纵使管理层能力欠缺,但 B 站并不是一个完全无药可救的平台,因此在估值进一步让出安全空间时,也可以尝试做多,而非一个完全没有投资吸引力的平台。
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